アタッカーに期待してる奴はアホ

アタッカー

アタッカーオワタ(^o^)/

スーパードラゴンボールヒーローズのスコアですが、70万点を

超える人たちがいます。どのミッションか分かりませんが、すごいです。

SDBH5弾の稼働が始まり、シークレットも判明したので

いつものようにランキングのやり直しです。

テキトーにランキングしてますので、参考にしないでください。

ちなみに店頭配布のURは入れてません。

一応、ベスト10ですが、どのURもSECも目的によっては

使えるカードばかりだと思います。

>>>SDBH★4部門<<<

   第10位  ジレン

すごい胸板です?

[ TAA追加効果 永続で気力による戦闘力アップ封印 ]

効果が、かなり特殊なアビリティなので、天下一や対人戦で使うことになりそう

です。無条件で、敵の固定ダメージを永続「半減」する能力なので場合によって

は、使えると思います。敵デッキに固定ダメアップのタイプがいなければ、役に

立たない能力ですが、敵に合わせて?

今後、すごい固定ダメ系のカードが出てくると???

   第9位  ゴジータ:ゼノ

2.4倍?

[ CAA追加効果 1.2倍ダメ ]

ロックオンデッキで活躍できそうな一枚。追加効果で、1.2倍ダメですが自分

より、CIスピードの遅い敵を狙えば「2倍」ダメでさらに、自分と敵のCIスピード

が同じになるっぽいです?元のパワーが高めなので、高ダメージが期待でき

ると思います。

ELタイプは攻撃順番が早いので???

   第8位  魔神シュルム

HEによります?

[ CAA追加効果 敵アタッカー全員気力超ダウン ]

暗黒デッキに入れて、活躍できるUR。暗黒仮面王や、ユニットメンバーも揃えて

使えば強力な感じになりそうです。CAAもアタッカー効果なので、悪くないです。

自分チームのHE稼いで、敵チームのHE減らして、アビリティを毎ラウンド発動

できれば、なかなか強いアタッカーです。

ダーゼノや魔グレイビーなどもお供に???

   第7位  イワン

はっきりとは?

[ TAA追加効果 敵パワー永続-3000 ]

サポーターにすると「毎ラウンド」、ダメージ軽減してくれます。良いアビリティだと

思います。見た感じ25~35%程度でしょうか?HE4個で発動可能の必殺技の

威力は、あまり期待できないっぽいです。攻撃に関してはTAAや、連携で使う手も?

毎ラウンド、サポーターではさみしい?

   第6位  キテラ

ガード3200です?

[ TAA追加効果 敵CIスピードを速くする ]

1回限りのアビリティですが、「アプリ」のような効果なので、便利だと思います。

特に、味方全員気絶無効は、特定のミッションや、対人戦などで使える能力かと

思われます。ユニット技は「エナジーガード」で、メンバーも実戦的なので、なるべく

早いラウンドから、積極的に狙うと良いです。パラメータも好印象?

気絶とHE破壊の対策カード???

   第5位  ゴールデンフリーザ

ヒーロータイプです?

[ CAA追加効果 敵HE分×2000永続でパワーアップ ]

アビリティで毎ラウンド敵のHE-1と、自分の気力を2メモリくらい回復します。

気絶はしますが、アタックエリアにずっと出せる能力です。2R発動可能になる

CAAの追加効果もアタッカーとしては、良い効果だと思います。どちらというと

3R以降パワーアップしてそうなので、長期戦に向いている感じです?

このカードは他の味方の助けが無くても、何とかガンバれそう???

   第4位  モスコ

爆発力で?

[ TAA追加効果 敵HE-2 ]

パワーだけなら、5弾の中でもトップクラスです。発動条件がやたらキビしいです

が、3倍パワーと3倍ダメージはかなり強力です。一応、毎ラウンド発動可能な

能力ですから、味方デッキメンバーや敵次第では、活躍できると思います。ただ

穴は多いので、注意が必要?

CI遅めの仲間とEL連携で???

   第3位  アラク

まあ、優秀です?

[ TAA追加効果 永続で気力による戦闘力アップ半減 ]

このカードも対人戦向きだ思われます。「逆襲の好機」的な能力です。その効果は

「毎回+永続」なので使えると思いますが、問題は「ラウンド終了時」なので好機系

と比べると少し遅めです。ただ、少しでもパワーを低くされたら、自動発動なので

そこを利用する手も?H&T対策だけでなく、パワーが勝手に減っていく、いろんな

アビリティ持ちのカードとかのお供にも?

敵のCAAなどの追加効果でパワー減らされても???

   第2位  ジャネンバ:ゼノ

ジャマーです?

[ CAA追加効果 敵パワーとガード-3000 ]

アビリティは長期戦に強い能力です。1R後は1メモリ程度ですが、ラウンドが

すすめば、かなり気力を削ります。パラメータのガードも少し高めの設定です

からイイ感じです。CAAが「追加攻撃タイプ」だったら、もっと良かったかも?

対人戦に向いたSECでしょうか?

SECですから、やはり強力です???

   第1位  ゴジータ:ゼノ

SS4はGTだけ?

[ CAA追加効果 敵パワーとガード半減 ]

4弾の仮面王といい、こりゃまた「的確」持ってない人のための、救済でしょうか?

自分チームの作戦次第で、HEが増やせるので、かなり使いやすいと思います。

パラメータは「パワー」がかなり高めの値です。例によってHPはちょっと足りない

感じっぽいです。CAAはある意味ちょっとビミョーですが、敵1人の攻撃を防いで

カウンターしますから悪くはないです。界アバには?

今後、HE増やしてからの、いろんなユニット技が流行りそうです???

種類が多すぎで、いろんなカードの能力をチェックするのも大変です。

しかし、今弾のUR/SECは、味方
や敵のデッキ次第で、活躍できそうな

ものばかりだと思います。

このランキングはテキトーなので、自分のデッキで使えるカードを。

おまけ

これ見てレンコはおススメしません。

「もしかしたら当たるかも」ぐらいです。

---SECゴジータゼノ参考配列 その2---

C  ヤムチャ

CP 悟空

以下、Cトワ・・・Cボタモ・・・RベジータHR・・・Cサタン・・・

C  亀仙

SR 悟空

C  キョアク

C  悟天

R  ベジータゼノ

C  ヤムチャ

SEC ゴジータ:ゼノ

---SECジャネンバゼノ参考配列 その2---

C  サイアク

R  ミラ

以下、Cクリ少・・・Cマゲッタ・・・R悟飯少・・・Cグレート・・・

C  ボタモ

SR 魔トワ

C  トラGT

C  悟飯青年

C  悟天

R  17号   (悟空?)

C  ベジータ  (サイアク?)

SEC ジャネンバ:ゼノ

---URジレン参考配列---

C  悟天

R  フロスト

以下、Cトラゼノ・・・Cトラ幼・・・Cハル・・・Rパイクー・・・C悟飯青年・・・

C  ビーデル

SR 時の界王神

C  ヤムチャ

C  グレート

R  バーダック

C  天津

UR ジレン

確認してません。

ホントに不明です。

それではまた次回に。

アタッカー はやい、やすい、うまい

2周年記念の期間限定クエストである
メモリアルクエスト!!
終局特異点を除く、第1から第7にて1戦ずつ用意されていました
↑は第7特異点のメモリアルクエスト
クリア時と同じ編成であえて挑んでみた!!
ティアマトの強化を解除してやれば大ダメージが通ることを今さら知る…
かなり早めに撃破出来ました!!
当時は耐久レースが如くかかりましたゆえ(^^;
苦戦したのは第6特異点のガウェイン戦のみ
やり直してもみましたが、結局令呪3画でコンテニューorz
誰が当時のトラウマを呼び覚ますギフトをつけろと言った?
こんなメモリアルいらない( ノД`)…
全てのメモリアルクエストをクリアするとプレイ可能な最高難易度クエスト
それもストーリーではゲームをプレイしたばかりの為のチュートリアル的な特異点F、冬木を最高難易度にするとは(゜ロ゜;
今までは攻略ページを見て無理とスルーしていた高難易度ですが…
2周年のメモリアルだしねと決意!!
ガウェインで失った令呪の回復を待っていざ勝負!!

!!?

タイトルがバグっとる!!?
不吉w
気を取り直し再起動!
考えられうる当カルデアにおけるガチ編成!!
相手はセイバーオルタ1騎なので
セイバークラスに有利なアーチャーを中心に守りを上げる方向で
当カルデアでは育っていない弓トリアさんをフレンド様からお借りしました♪
新宿から実装されたブレイクゲージが2本
HPを0にするとチャージブレイクしゲージ1本消費することでHPの回復と特殊なスキルを使用したりしてきます(^^;
↑は最初のHP648,467を削りきった際のチャージブレイク後
特殊スキルにてチャージを増やされ宝具を撃たれましたが、それをジャンヌの宝具にて防いだので無傷
通常攻撃でこちらの防御を下げてくるようになりじわりじわりと追い詰められている感…
ジャンヌのNPチャージ(宝具の使用に必要)が間に合わず、マシュを今失いたく無かったのでバックメンバーであるコーメイの兄貴とチェンジ!!
相手の宝具は防げましたが、前情報通りオルタはキャスタークラスを集中放火してくる!!?
孔明、マーリン潰しがあからさまに!!
術ニキへの怒りを全てのキャスタークラスにぶつける気かww
コーメイの兄貴を早々に失い2度目のブレイク
HPがヤヴァイ!!
マシュがヤヴァイ!!!
!?

相手の宝具に合わせてジャンヌ→弓トリアと宝具を重ねたのに撃ってこなかった!?
何故と思い味方の情報を洗いなおせば弓トリアさんの宝具説明に…
確率で相手のチャージを減らす

とあり…
今まで減ったこと無かったのに何故このタイミングで!!

相手のHPゲージは最後の1本だ…
ここが気張り処だと令呪を1画使用することでジャンヌのNPをチャージ!!
ここから相手の宝具に合わせての宝具チェインに恐怖して止めるw

途中私の可愛いなすびちゃんマシュを失ったが
満を持して当カルデア最強っぽいギル様降臨!!
アタッカーがここまで弓トリアさんのみだったので、ギル様参戦でアタッカーが増えることでモリモリと相手ライフを削る!!
ただし欠点もあった…
ギル様が加わることでアーツパーティーが回らなくなりNPチャージが遅れる
オルタのHP的にもう1発宝具は避けられなかったので、マスタースキルの回復もありギル様とラストのメンバーであるトリ卿をチェンジ!!
トリスタンのスキルである味方全員に回避1回を使用しエクスカリバー・モルガンを回避!!
そして
ジャンヌが落とされる寸前でしたが34ターンにて決着!!
高難易度を令呪を1画使用したけどコンテニュー無しでクリア出来たことが素直に嬉しかったです(^^)
リヨイベのコロンビア戦でうっすら思っていたんだけど…
トリ卿ってひょっとしてかなり使えるヤツなのでは?
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